我突然获得了大笔的动力,为我的朋友们构建一个快速的多人基建游戏。Terrain已经在撞击 pod之后生出了阶层,这个物理资源的网络系统也已经实现了基于节点的资源网格(视频中辉煌的球体是物理资源包在建筑之间移动的)。

技术方面,实现了预期,因此实现了功能。游戏设计方面我脑子空白了,机械是有了,但没有游戏循环、敌人威胁或胜利条件。

还有其他人吗,已经打造了核心系统之后却丢掉了视线?实际物理摧毁供应线有什么样的目标或游戏循环?