我上周突然产生了创造一个多人实时战略游戏的渴望,而该游戏会面向我的好友群体。 我已经实现了核心技术系统基本全部工作正常,但我却碰上了颗脑门。现阶段游戏几乎是一款功能异常强大的技术展,零实际游戏玩法。
以下是我到目前为止所做的工作:
- 可变地形: 我正在使用行进立方体为地形生成。当比赛开始时,你的主要降落舱(Drop Pod)撞击到星球上,实际上会凿山翻瓦地形。
- 网格: 为替换传统的工人将黄金运送至城堡,我建立了基于节点的.transport系统。 你可以用中继站构建物质物理穿越中继站之间的管道中发光的包裹。
- 基本RTS控制: 你可以命令工人单位(挖掘机)在navmesh中移动,挖矿,并扩张中继网络。
并且…… 这就是我的大脑彻底停止工作的时刻了。
我知道管道网络非常酷。 地面交通量以实际形式移动,让对侧非常脆弱,也是RTS理想的设定。 我却毫无头绪,什么是实际胜利条件? 什么会是资源的实际功能? 如何强迫玩家进入有趣的激烈环境而不是躲在角落?
如果你正在建造一款基地建造游戏,你的补给线是可见性并且可摧毁的,你会想要对阵什么类型的敌人或者目标? 我只是想和我好友们玩一个有趣的玩法循环,任何的疯狂想法都受欢迎。
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