我突然间有了一个关于快速制作RTS游戏的灵感。 我先实现了跳降落舱的冲击、行走立方体地形变形以及基于节点的资源网格(那些小亮点是通过网络传输的数据包)。 然后我就卡住了。 我完全不知道游戏的真正循环应该是什么样了。 和我一样吗?是否有人曾经建造一个原型的技术,然后后悔忘记游戏设计?