这开始得是年底要再做一款游戏于2024年,于是独立在itch io上发放于2024年12月。起初这个想法很有激素,只是制作一个恐怖游戏,一个船舶和一个巨石(伴随着一场暴雷),然后转成一款神秘恐怖游戏。又经过了一年左右,直到2026年IGG菲律宾的提交开放。于是,我决定在2026年1月随机地递交这款游戏。于是它被提名了,一项奖项。

我通过自己在2024年12月制作了这5分钟的短片, 就是 Vacansea,这才收到了这周“杰出音频设计”奖项提名。

我想,主要的重点在于声音和声效,而通过声音来讲述游戏的故事。

这个消息令我十分激动,而且也很不可思议,因为我不知道,如果我没有制作这5分钟的游戏序幕,奖项的投放会不会发生,尤其是在超过一年的时光之后。

我知道,只有极少数的开发者才有如此大的光临。

我诚心地接受这个提名,因为在独立行业中,有着众多独立游戏开发者,同样也不乏具备超越我的才能的开发者。

如果说,我不觉得百分之百地值得这个提名,比方说我的游戏真的太短了。

我也为那些可能需要这个Spotlight的独立游戏开发者感到同情。

不论如何,感谢独立游戏俱乐部。