正在开发一款模拟游戏,其中 NPC 有固定时间表、动机和关系。其中最难的部分,不是编写行为相关的代码,而是要在编写任何代码之前,知道编写的行为是否能产生出具有趣味的自适应情境。

我很好奇大家如何解决这个问题。您是否只实现并反复迭代吗?是否使用电子表格或用小说风格写下来?

我最近正在实验一种用人工智能代理模拟交互的方法,每个代理都有隐秘的议程和非对称信息,只有他们所见的个人信息,来模拟人与人之间的交互。这有助于我在写任何代码之前识别角色设计的薄弱点。

不是推销任何东西,只是想知道大家是否面临同样困难,并且是如何解决的。