你好
我是一个游戏开发者,我正在利用像素艺术和来自上方的视角在2D动作RPG中开发着游戏。直到现在,一切都如期望的那样顺利,但是当我需要给游戏添加一些资源的时候,似乎一切开始变得难以应对了。
我知道了有许多惊艳的免费和付费资源在一些网站上,但是我需要一些更专门的资源,所以我就开始使用Aseprite来创建一些资源,先是我的主角角色。但然后我突然意识到为什么像素art游戏会那么耗费时间:重新创作一套简单的动画对不同的方向(我知道其中3个可以简单地做成镜像,但其他5个动画变种对于我来说仍然太多太烦恼)。因此,现在我就希望得到大家的帮助来寻找一种更有效的方法来创作像素art。
我已经试用和使用过以下一些工具,但效果并不好:
. Smack Studio
. 使用Blender来给像素艺术做3D建模做纹理处理
我知道我要求有点太简单了,但是艺术确实是我的弱项,而且这也正在阻碍我提升这一方面的能力。以前,我尝试了无数次去克服这一障碍,但结果不佳;我最多只能在花了几个星期的时间后,创作出一个好的精灵图像(一个,单一的,并且当然不是动画,也不是完整的精灵图案)。
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