大家好! 我一直在工作一个手机优先的数字谜题游戏。目标是清除整个板子,通过匹配数字或累加到10。

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https://tavela-tiles.pages.dev/

关于开发过程的一点信息:

  • 我与ChatGPT进行了一系列对话设计了游戏的原始结构。最初的游戏是一个具有技能树和游戏内强化功能的roguelike牌片游戏。虽然这是一个酷的想法,但它对早期的测试玩家来说并不合适,并且需要大量的投入来解决问题。然后,我拿出了匹配和组合数字牌的核心概念,将像素风格的元素都去除了。它看起来像是一个街机-style puzzle游戏,因此我继续向着这个方向发展。
  • 我使用了Codex(GPT 5.2 - 5.4)进行编码。在早期阶段,我讓ChatGPT写出一些指令,然后我将它们复制到Codex中。最后,随着代码库中有足够的上下文,我可以使用“计划模式”开发出更大的特性。 Supabase和Sentry CLI集成很有帮助。对于执行,我仍然会与ChatGPT进行白板,直到我能够使用Codex执行。
  • 音乐是通过使用Suno生成的。我开发了一些根据音乐风格的提示,并且进行了一些迭代知道它听起来足够好了。我知道如果我请一个实际的音乐制作人来跟它一起工作,它可能会更好,但Suno已经很棒了。
  • 职技效果的生成是通过Adobe Firefly完成的。我使用了GPT 5.4开发了一组提示,然后将它们传入Firefly,并进行了几次迭代。它仍有很大的改进空间,但听起来尚可。如果我有时间,我还会进一步优化。

我也很乐意分享更多有关这三个部分。

我诚挚地邀请任何反馈关于游戏和调优。如果你愿意的话:

  • 死锁是否算是公平的和随机的?
  • 你是否有任何时候觉得你失去了控制权?
  • 你是否了解什么是一个“好主意”?

希望你会喜欢它。感谢为玩家做贡献!