如果你曾经思考一个在Steam上的Mixed评分是否会杀死你的游戏前景,我就是来告诉你:这种挣扎真实存在。但是在我一月的挣扎之后,我学到了:这个问题不是永久的,但是摆脱它的困难程度是你出版的生涯中最大的挑战之一。
我们当前的情况
我和我的公司Dark Product,合作伙伴Goldpact Goblins,以及White Owls一起,从挑战开始重推HOTEL BARCELONA(SWERY的游戏)。经过四周的辛苦工作:
• 玩家意见持69%(所以,总体上是Mixed)
• 只有不到2%的差距到达“Positive”
• 近期36条回复:过载为积极
• 瞬间速度看起来很可怕
最后的两百分比?正是这里变得残酷的地方。
Hotel Barcelona是什么?
为了上下文:这不是任何独立游戏。Hotel Barcelona是SWERY所谓的“血腥冒险者罗格尔”的衍生品,想象一下《致命预感》和《死于白昼》之间的奇怪东西。它是Hidetaka“SWERY” Suehiro(《致命预感》,《善良的生活》和《死亡游戏之旅》)和Suda51(《无止境》的英雄》,《杀手7》和罗密欧是死了的男孩)的合作作品。SWERY已经将其称为“我之一大作为”,并说:“我从早期开发中就知道它是特别的”。当两个狂酷的游戏传奇人物联合起来制作一个恐怖的罗格尔游戏时,期望变得高涨了。
故事是这个:你被困在一间死亡游戏酒店里,必须要战胜其他玩家在猫鼠游戏中生存。它是SWERY的风格——奇怪、折中和绝对不会对每个人都合适。
上下文:这并不是一个正常的“表现不佳”的游戏
这个游戏实际上是在一个困难的情况下诞生的状况。最初的发行商(CULT Games)很快就破产了,因为在最初的首发之后,SWERY和White Owls剩给了:
•没有营销支持
• 没有社区管理
• 没有人处理观点
• 混杂的评分拖累了所有东西
• 没有赞助者的愿景
所以,你会走上一个游戏,仍然拥有潜力和观众,但是在一个拖累自己Mixed评分的锚下。
而这个锚是沉重的。
SWERY本人也承认了这种情况是绝望的:“它非常复杂”。
为什么原始的发布失败?
事实是:Hotel Barcelona出发了一场风暴:
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类别碰撞:“血腥罗格尔”不是主流
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SWERY的名声:他的游戏是一种爱他就爱他,一种恨他就恨他
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发布商溃败: CULT Games破产意味着后发时期只有无望
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早期技术问题:就像众多野心勃勃的独立游戏一样,它需要更多的成熟
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混乱的信息:玩家不知道他们要得到什么
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AI争议:在“红树”部分使用AI创建的logo引发了轩然大波。
尽管使用了极少,而争议却越来越大。
SWERY移除了Logo,并用手绘版取代了它,但谣言却仍然存在
当你结合了SWERY的有意的奇怪设计哲学和一个消失的发行商,你会得到Mixed地狱。
策略:“新管理”
第一课:你不能把它定位为仅仅是一个更新。
我们将其定位为:
HOTEL BARCELONA:新管理
这有一份重大的负担,因为它表明:
•这个产品不是同一个
• 有新的控制
• 有根本性的不同了
SWERY非常清楚地陈述了范围:“这是一个全面重构,不是修正,也不是简单的调整,而是一个基本的重构了玩家体验。”
你不是要求玩家“再给它一次机会。”
你是告诉他们这是东西新。
SWERY和白羊座怎么做?
这里有些开发者搞错了。他们发了一个更新,然后停下来。
SWERY的方法是不同的。当他说:“我们仍然相信我们创造了一件特别之物”,他是在谈论着回归核心愿望并重新构建它。
“新管理”更新被SWERY称为“玩家体验的结构细化”。
白羊座实际上:
• 重新工作核心系统
• 重建游戏机制
• 完全换掉交互界面和用户体验
• 修正稳定问题
• 平衡整个游戏循环
这需要几个月的开发时间,是些疯狂难度修复。
实际上起作用了(和没有起作用)是什么?
这项任务太大了,不能被一个人完成,我需要真正的力量,所以我和Goldpact Goblins(经验丰富的团队)合作,他们是过去的Neon Doctrine的老员工。他们在亚洲,在SWERY的时区内,是至关重要的。
周1-2:
白羊座深入到重新定位上去——有新的试镜,超过30个短片,跨所有平台的新艺术。不仅是表面浅的改变, 而是深度参与:大约在所有类型杂志的6个深度面谈(有That的Gadgets 360,StoryMode,80LV,Digit,The Gamer,和Monster Vine)和来自Hikikomori Media的一部纪录片。
我们联系了所有的流媒体主播,我们要求他们帮我们重新定位游戏。流媒体主播如Maximilian Dood和Jesse Cox在得到关于此次活动的通知。我们还运行了Dare Drop的促销活动来让这个活动在前两周内继续。
我们进行了不成功的Youtooz软玩具激活,我们估计的玩家人数过多想要SWERY看着他们。
我们发起了比较的推送,第一项深度打折为35%(这整个3月不仅仅是前两周)
SWERY是如此坚定的,即这个产品不真正变得好些的其他任何事情都无关紧要。
我们重建了白羊座的服务器,并用激情的社区来激励SWERY逃离混杂。有了“路到改造”视频和持续的更新。
周3-4:
你会开始艰辛地挣扎。近期的评论开始达到90%+, 但是总体评分几乎不会有任何变化,因为Steam是累积的。
你是真实地与数学和历史的力量搏斗。
与SWERY的游戏而言,它们都是“无畏地敢于是奇怪的、疯狂的和疯狂的,但仍然很特别”。 因而,它们会与大多数人而言,从来也无法唤起共鸣。
逃离混杂的不舒服的事实:
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类别影响比你想象中更大:SWERY的罗格勒血腥是有争议的
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最近的评论给你打气:玩家在看最新的评价前会看总体评分
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每一条评价都很重要:只有67%,你需要持久地维持一个高积极性的比例。
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可见度是无上的:如果没有人见到你的重推,这就不曾发生。
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你需要现实的伙伴:简化的方法在这里不行。
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创造者的名声反而很麻烦:SWERY的忠实粉丝会支持它,但怀疑者是怀疑的。
情感上的现实:
• 当你接近胜利时,每条评论似乎都是不同意义上的
• 进步感觉像慢一样
• 还有时你会问自己:“我们能成功吗?”
SWERY的态度一直都是本次努力的中心。他仍然相信该游戏是件特别的。
这种信念不是仅仅激发起的动力,还有一个目标,使团队保持一致并给整个努力的原因。
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