大家好!我是一名独立开发者,来自加那利群岛最近推出了我的iOS游戏Trikta。Trikta是一款视觉逻辑谜题游戏,其核心机制与经典的卡牌游戏Set相同:找到三张牌组(共三),其中每个属性(图案、颜色、填充、数量)都是相同的还是不同的。Set是我最喜欢的游戏之一,自从我还是个孩子时就一直喜欢它,我想以高端数字化体验的方式重做它。
功能:
- 每日谜题,与全球玩家相同,与Wordle类似,但针对模式识别的。
- harder 每日+模式,使用12张牌而不是9张。
- 冲刺模式让你在60秒内找到尽可能多的三元组。
- 经典模式是满足你当你想放弃时间的。
归档模式: 你可以玩过去的每日谜题,回溯数月或数年,这对于离线操作(飞机/公交)非常合适。
视觉主题: 游戏带有6个不同的主题包(布豪斯、霓虹、宇宙、陶器、植物园和经典的必须),在游戏的外观上进行完全的转变,从清淡的现代主义几何体到科学幻想的霓虹灯,完全是不同的体验。
构建在过去几个月中建立了它,使用SwiftUI。没有广告,没有订阅,没有跟踪。免费下载可选的一次性解锁(1.99美元)是premium主题、每日+模式和所有未来的内容。
如果你愿意,我将很高兴听取你的反馈,特别是视觉设计和每日谜题机制。无论你从哪里来,我都可以通过私信发送免费的解锁代码,试用premium内容。
评论 (0)