这件事花了好长时间,始于2019年。2023年,我带着一个示范在GDC寻找发 verkicker。我问所有人,他们都说他们“很喜欢这个游戏”,但由于他们都是在专注于集合建构和像《谎言与谎言》这样的游戏,无法发 verkicker。但是,我继续发送 E-mail,最后找到了一个新的 publisher,Null Games。他们给我贷款,我得到了一个非常好的艺术家、音效设计师和音乐家,最后这个游戏比我自己做得要好很多。然后,publisher 因为一些原因倒闭(这不是我的错!哈哈),现在我又回到了自己一个人。但我们坚持不懈,终于如今日子发布了 ChainStaff 。还要感谢这个社区里的一些人,他们给我打气,肯定是给我带来了帮助。