Chris Zukowski(《如何市场一款游戏》)已经审阅了数百份独立游戏后遗症,其中他认为:
>"我想保守地说,评论界的发言不比以前重要了... IGN、GameSpot之类的媒体,早就不那么重要了。"
他认为,流媒体主播和UTube主播在目前情况下对独立小游戏的发现贡献更大,而我觉得他说的很对。你要记住这点再花费好几个星期时间联系IGN。
说到评论界,按时的发布游戏报道、预览、专门发文的小众媒体是还有一定作用的,Lewis Denby(《Game If You Are》,独立公关公司)对Kotaku进行了三天的内容审计,只看了大约120篇文章,但只有两个报道关于独立游戏,AAA游戏则获取2-6篇。这也是为了说明,Kotaku的观众并不是你的目标观众。rock-paper-razor、PC Gamer这些类别网站才是你应该专注的地方。
总的来说,下面这三点可以成为你实际上能够在评论界吸引关注的关键:
.pitch的理由要明显。"我的游戏快要发布"不是个有意思的头条。需要是一个具体、有吸引力的事件,比如Demo上线、Steam Next Fest、游戏开发的奇闻逸事。这个类别仍然被低估了。
发电邮的时机往往是最有用的。在线媒体需要你的试玩版两周前发给他们,对于Steam Next Fest,就要提前4-6周。等到Next Fest开始,记者和编辑一般就有了安排。今年2月份的festival上有超过3,500个作品。早点联系才能更好地出现在他们的眼前。
发电邮应该越短越好。主题:游戏名 + [\ [审阅版] 或 [\ [预告片 ] + 发布日期。邮件的一句话概况事件、游戏情况、媒体包下载、预告片下载、steamkey附送。他们的名字要有所关注,提及他们之前写的内容就可以了。别的就不要多了。
专门列清单,不要寄给这么多人。20-30个已经在最近六个月中写过类似游戏评测的记者,应该比发给200个发件人要有效更多。同时允许你可以针对每个人进行定制邮件。有一项调查据显示91%的记者都认为这非常重要。
我在博客中也写了更长的版本,包括有所有来自的来源以及联系小清单:https://gamebasehq.com/blog/how-to-get-indie-game-press-coverage
我一直在工具开发这方面工作。为您的Steam数据生成一个自动的专访界面的工具。
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