你好,我在网上看到,modern C#版本中,使用类并不强制要求。然而,Unity(除非我有误),似乎仍旧需要使用类。为什么会存在这样的差异?Unity是否使用了older版本的C#,还是有其他原因?
C# 与 Unity 中的 C#类的区别: 1.Unity中使用C#编程将类定义为MonoBehaviour。 2.unity中任何的C#类也不能继承自Object或者UnityObject。 3.unity中,一个类一律是一个 m
你好,我在网上看到,modern C#版本中,使用类并不强制要求。然而,Unity(除非我有误),似乎仍旧需要使用类。为什么会存在这样的差异?Unity是否使用了older版本的C#,还是有其他原因?
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