各位开发人员, 我正在制作一个处理所有资源类型的编辑工具,能够在所有平台中快速、容易地应用设置。想象一下,你可以设定不同的导入预设, 但是这只是一开始。你可以设定这个,改善这个,更多的设置让导入更容易,管理起来也更加方便。
这将包括高级重命名工具等功能,但是您是否使用其他功能?当它涉及到将资源导入Unity时,您会遇到什么痛点?
各位开发人员, 我正在制作一个处理所有资源类型的编辑工具,能够在所有平台中快速、容易地应用设置。想象一下,你可以设定不同的导入预设, 但是这只是一开始。你可以设定这个,改善这个,更多的设置让导入更容易,管理起来也更加方便。
这将包括高级重命名工具等功能,但是您是否使用其他功能?当它涉及到将资源导入Unity时,您会遇到什么痛点?
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