我想开始创作游戏开发作品好几次了,每次耳边都会传来“先简单做点什么”的建议——几乎每个人都这么说。
我尝试了3次,结果每次都取得了一些进展,但就失去了兴趣,因为我所掌握的知识似乎与自己想要创建的东西毫无关系。
我在做我的第四次尝试,仅仅只为 soul-like 类别创建一个人物角色控制器。经过 3 个月每天练习,我得到了持续的进步,自己感觉到了乐趣,仍在继续建模、编程和发展。
也许对于某些人而言,建议从简单开始是有用的,但如果你像我一样需要在个人层面与自己的作品建立联系,那么最好就尝试建造真正你想要建造的东西。也许只尝试在其中建造一个微小的部分。当你感受到“我最终也能建造出我真正的设计”时,便会被激发出来继续工作。
评论 (0)