在这个特定项目的5个月开发过程中,我学到了很多关于制作有趣游戏设计的知识,我以前不知道的一些东西,像从来不开始制作一个游戏而没有强大的fantasy角色可以让玩家产生联系,或者在没有一个牢固的预告片的情况下发布您的steam页面等。基本上,我又要制作一个生存类复制游戏了,不过名字和概念都很敷衍。半年时间没放一个预告片但名列300个心愿单中的游戏也许看起来不错,但实际上也是非常糟糕。

我究竟是想怎样?我只想打造一个这个游戏,然后尝试创作下一个游戏。但是,我已经支付了2个steam开发槽位,我想先完成这两个游戏,之后才尝试制作下一个。

即使合作过其他人制作更有趣的游戏,但是我要完成这个游戏,我必须完成它。这是要结束不断变化的想法才可能去实现自己的目的。