大家好!我想给你们一个关于Quadrax方向的更新。我们一直在通过0.7.x beta版本稳步提高核心单人游戏体验,并且现在我们正着力实现大量人期待的——**在线多人游戏**。
https://preview.redd.it/3gnc76icfytg1.png?width=1600&format=png&auto=webp&s=1b05b3c83556b48514146b046e99e06d7628ffeb
0.8.0-beta即将到的新功能
这是不是仅仅加上线上比赛功能——我们要重构架构来实现此功能:
- 🌍 **在线多人游戏** - 为实时竞争对局提供全能的P2P和服务器基础设施
- 🎯 **匹配和排名系统** - 基于技能的匹配,使你一直对阵同级别对手,有着持久的排名榜单
- ⚡ **性能优化** - 大量工作,使游戏在激烈的线上比赛期间保持流畅甚至在延迟补偿的情况下
- 🔧 **改进的网路编码和稳定性** - 内部回放系统、回滚预防和延迟补偿,使比赛不再让人感到像在调制解调器上一样—
- 📊 **实时比赛统计信息** - 实时统计信息追踪、胜平负记录和竞争性资料
为何这需要一点时间
我不会白话——好的多人游戏很难实现。你无法只是将其简单地加一加,认为完成了,很容易造成很差的网路编码、可怜的匹配或者不稳定的服机,竞争游戏更容易被破坏。为了避免那些会让每个人都感到挫败的易怒的比赛,我宁愿花点时间,确保你玩起来顺溜,公平竞争而不是推出可能有BUG的版本。
作为一个独立开发者,这是一个重大的工作。但我相信这是Quadrax策略游戏需要走的下一步。
当前状态
你仍可以获得0.7.9-beta(Windows/Linux)来查看当前游戏的状态:
👉 https://www.goxodsoftware.com/quadrax/beta-testing/
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当前版本的功能:
- 交互式工具提示,用于卡牌效果
- 全步骤详细教程,光标指向指导
- 实时回馈窗口(真的,我们很想知道你的意见!)
- 有效的单人模式
帮助我们塑造它
如果你有兴趣测试多人作为构建的测试,参加我们beta计划。我们需要有关于:
- 媒介,平衡,匹配,—
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反馈的东西。
Quadrax——$4.99windows/Linux策略游戏,没有广告,没有废话,只是精心打造的卡牌策略游戏。
问题?在下留下你的,或在我们的网站上得更多信息!
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