这个被提及的游戏是一个背gammon类型的回合制策略游戏,有卡牌造就、规则弯曲机械和种子基的随机生成地图。虽然我还需要解决一些设计问题,但游戏已经足够吸引人了,我参与的背gammon社群也很欣赏这款游戏,并且迫不及待地想参与测试。听上去有点令人期待?
但是,回合制策略类型的游戏似乎已经相当普及,目标受众也更难吸引。坦率地说,我(以及仍在)有时候很困惑——经常查看愿望清单的数据很可能对我的心理健康不利,哈哈
随着愿望,不要犹豫,跳进去看看吧:
https://store.steampowered.com/app/4443760/Grand_Gammon/
V1 - 第一版有点草率,我发现你可以在Steam上尽快激活你的Steam页面,然后似乎我对这些建议有点过度追求。当Steam页面获批时,我甚至没有准备好这个样本,仅有一些常规文本+阴影,没有任何艺术作品,所以自然我急忙为其准备了一个更好的占位符样本。
模糊的想法:展示一些棋子和骰子,让背景更暗,这样就能表明这个游戏是个回合制策略的游戏
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V2 - 我想要展示一个背gammon棋盘,让样本对于背gammon玩家更容易辨认。然后,我使用Blender创作了一个3D演绎,然后使用其作为一个参考,以像素艺术的方式描绘其中的形状
模糊的想法:展示一个背gammon棋盘,让它对于背gammon玩家更容易辨认
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V3 - 我最终看了更多Chris Zukowski的视频,得出结论:仅因为我的游戏是像素艺术样式,样本就不必是像素艺术样式;我没有必要这样做,像素艺术样本表现并不好。另外,上一个组合在主样本中表现很好,但在垂直大小上的表现并不太好。
模糊的想法:不要局限于像素样式和游戏的颜色,在各个样本中采取一种能够实现组合的设计。
我花了比较多时间为V3,希望可以实现有希望的效果,并且,我参与了更大的升级计划,包括不只是样本而是描述、截图、标识等。但是不幸的是,在愿望清单方面却没有显著提升。
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V4 - 这次改版基于两个假设:A) 文字logo过于平淡,只是一个原始未编辑的Google字体并不是很好的选择,玩Steam游戏越来越多我就越难以再次发现不同游戏中的同一种图标:我需要在里头加点内容。B) 题材可能太黑了,并且背景也太乱了,什么色更吸引人呢。
模糊想法:让文字logo比较精美,在简单背景/图案上。再加上一些棋子和骰子,不需要展示整个背gammon棋盘
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V5 - 我很喜欢V4中的新文字logo但感觉似乎有太多色的元素,让人看起来不太符合游戏主题。V3的设计感觉一下好些,不是那么黑暗的了。另外,保持垂直样本的背景更详细的元素,让主样本和小样本更注于文字logo和'符号'——骰子和棋子。
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总结:
尽管如此,这些改变并没有显著提升我的‘愿望清单数据’。因此,没必要花很多时间在这个改变上,如果游戏还在摸索初期。即使你的日常新增愿望清单数量从1-3增加到4-5个,也并不是一个值得花时间精彩的东西。即使样本看起来比较专业,也没必要再花时间精彩了。
接下来的关注点将是重新创作一个新电影,并使用最新样本作为电影封面图。
之后的关注点将是完善游戏,美颜效果、交互和游戏demo。
让最困难的挑战是尝试通过一个集中营销活动激活算法,因为一旦游戏状态足够可玩,玩家和内容创作人员就可以开始尝试触发这个算法。
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