我的工作重点是分享如何创作游戏的原始概念art。

(参考 slide 二)

作为 Frictional Games 的概念艺术家,我在工作期间大部分道具都来自这样一个世界:我受到苏联建筑、保罗埃文斯(Paul Evans)古典主义家具、古埃及建筑以及符咒文化的颜色板的启发。这一世界的价值观是 :帝国主义、刚愎不逊、权威严肃、陌生又强制服从。值得尊敬。