我想与大家分享一下我的游戏原创概念艺术的创作过程。
(参考照片在第二张幻灯片中!)
作为Frictional Games的概念艺术家,我在制作大部分的道具模组时,受到苏维埃联盟建筑、保罗·厄文斯(Paul Evans)的现代派家具、古埃及建筑和伍达文化(Voodoo cultures)的色彩体系的启发。这些元素是为了传达这一社会的价值观:霸权主义、不容忍的、威严的、alien化的、以令人惊叹且命令尊严的姿态来呈现。
希望这有所帮助!
更多的幕后花絮和免费建议请看: www.menogcreative.com
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