非常高兴能够到达 2500 个预期表单, 距离我推出游戏目标的一半。图表解释了什么样的事情得到了成功。但我认为最有趣的一点是,尽管我把游戏页面推出了2年太早了(视觉效果远远不够完美,我甚至不知道游戏的类型,也不知道如何推广游戏),但算法并没有完全掩盖我的游戏,尤其是在关键性推广点上(测试和游玩/demo)。我很在意如果我没有在这么早的时间里发布游戏页面,情况会变得如何。

尽管大部分的预期还来自来自外部的访问者,我确实开始得到一些神奇的有机曝光率,毫无推广的情况下,我现在每周可以看到10到20个预期,之前可能每周只有2或3个预期。这很可能是由于我发布了一个demo。

对任何好奇的人来说,这个页面是 Steam 页面:https://store.steampowered.com/app/2571610/Vitrified/