我正在开发一款名为Red Sand的选择驱动军事叙事游戏,着重于心理故事情感和Reality失真。

核心概念很简单:

故事不仅是分支——根据你的心理状态, 你对现实的感知会发生改变。

概念

游戏从招募中心开始,然后分支成为军事生活。

游戏的进展过程中:

回忆变得不可靠

对话和事件取决于你所认为的你自己的实际状况和你对现实的事实

玩家开始质疑所发生的事情本质与他们所认为的所发生的事情

相同的事件,但不同的现实。

当前原型

使用Twine开发,测试叙事系统:

分支式故事结构

影响文字和含义的精神状态/感知系统

回忆扭曲/事件解读的变化

目前还没有把重点放在视觉效果上。

愿景

长期目标是创造出一个具有沉浸体验的电影风格的故事:

环境式故事情感 和探索

导演剪辑

语音演员

浓厚厚的沉浸性展示(Steam/控制台的野心)

寻觅

故事/世界建造合作者

情感驱动的开发者

有着大胆前瞻性计划的影视转换

此外也欢迎对概念清晰度和节奏性给予反馈

Prototype: https://i-wanta-game-so-im-trying.itch.io/red-sand