我正在开发一款名为Red Sand的选择驱动军事叙事游戏,着重于心理故事情感和Reality失真。
核心概念很简单:
故事不仅是分支——根据你的心理状态, 你对现实的感知会发生改变。
概念
游戏从招募中心开始,然后分支成为军事生活。
游戏的进展过程中:
回忆变得不可靠
对话和事件取决于你所认为的你自己的实际状况和你对现实的事实
玩家开始质疑所发生的事情本质与他们所认为的所发生的事情
相同的事件,但不同的现实。
当前原型
使用Twine开发,测试叙事系统:
分支式故事结构
影响文字和含义的精神状态/感知系统
回忆扭曲/事件解读的变化
目前还没有把重点放在视觉效果上。
愿景
长期目标是创造出一个具有沉浸体验的电影风格的故事:
环境式故事情感 和探索
导演剪辑
语音演员
浓厚厚的沉浸性展示(Steam/控制台的野心)
寻觅
故事/世界建造合作者
情感驱动的开发者
有着大胆前瞻性计划的影视转换
此外也欢迎对概念清晰度和节奏性给予反馈
Prototype: https://i-wanta-game-so-im-trying.itch.io/red-sand
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