展示我用来创造游戏氛围的一切后处理技术。 分享 v1 2026-04-08 15:42 3 0 游戏开发 环境遮荫效果(Ambient Occlusion) 色调映射(Tonemapping) 花絮(Bloom) 渐变效果(Vignette) 颜色调整(Color adjustments) 高晕度增益(Lift gamma gain) 阴影中调(Shadow midtones) 煞风景(Fog) 全局照明(Global Illumination)
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