我正在开发一个简单的战术游戏,正在思考开发顺序到底有多重要。
大致上来说,我是这样 approaching 的:
- 第一步:核心游戏循环(单关战役),使用极简的视觉效果
- 然后:增加地图和测试
- 与此同时:在纸上设计扩展游戏玩法(技能、老大)
- 之后:设计主UI
- 下一步:
- 菜单和多场模式构建
- 实现技能和调整器
- 实现老大
-
之后,我还需要进行地图和战斗中的基本物体优化,以达到更好的视觉效果:
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简化视觉效果以提高游戏反馈(如“食物”)即“战斗中行动的感知”
- 以提高游戏外表和情绪(改善地图、角色和整体风格)
而此时(游戏)的基本功能还在极其简化的状态,所以它仍然缺乏前两点。然而,我开始认为这两个方面解决的是些“两点同事异端”的问题。
从目前的顺序看起来是逻辑的:
先证明游戏是有趣的,然后再制作视觉效果。
然而现在我开始感到疑虑:是否应该更早关注视觉效果,因为它们真的与游戏玩法有深刻的关系。
希望看到他人的方法:
你按照哪种顺序发挥,不会再这样做了吗?
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