嘿 guys,我是一个junior 3D环境艺术家,想知道这个行业一般都是这样吗。毕业一年的我,幸好一直在工作,没被裁员,但是在一年多的时间里,工作了三家公司,感觉时间过得真快。
一下说一下背景的,我在独立游戏工作室1做实习,然后他们给了我在他们工作六个月的offer。然后当合同快要结束的时候,我看到另一个工作室想要招人,工作的是AAA级别的游戏。虽然我知道这个机会很好,但我希望在那个工作室待一年或者两年,可惜只是待了五个月。当时他们告诉我,他们因为资金有限,工作少,无法让我留下(我签了一个试验合同,试验期结束后他们会给我提供全职合同)。还有点儿不确定是否是我自己的原因造成了这么突然的离职,似乎他们很直接就说了原因。
但是我的同事们帮忙给我找到了我现在工作的工作室,一个短期2-3个月的兼职的工作。如果我不想跳槽就只能再次去求职了。
我只是想问问你们这是行业里的情况吗?我知道这时候游戏行业似乎是个不好的时期,但我还是想问问更加有经验的开发者朋友们,跳槽有多正常。如果有更多的人能和我分享这种经历也会很好。希望大家有好的建议,可以在这个经历中学习和成长。
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