我在游戏行业工作了16年,但自2024年底以来,我已经开始从事单项开发。我曾经玩了很多Star-Fox, Panzer Dragoon, Rez 和其他轨道射击游戏,当时我觉得这是一种基本上有趣的游戏,但Steam上和我可以自己制作的游戏类型中有大量不代表性的内容。

我刚刚在2024年3月27日发布了自己的轨道射击游戏。虽然目前还没有太多评論,但那些评論都是来自非常喜欢轨道射击游戏的人们,他们觉得游戏核心部分非常扎实,并与经典轨道射击游戏非常相似。这正是我所期望的。第一條評論特別是有一些非常合理的反饋,我花了几天时间對此進行回應。我的意见是在增加BOSS更多種類和_level outro cutscenes以及将这些细节进行修炼的最后一步。它将需要我在接下来的几周内花费更多的时间来使其完善,而这正是我所期待的。我还计划在游戏发布后持续进行营销推广,将游戏放在YouTube,TikTok,Twitter,Reddit等平台上,以获取更多的关注。

但是突然发生了一个我毫無準備的事件,Nintendo公司在新版的Super Mario Galaxy電影中提到了Star Fox,同时也透露了一款新版的“經典”Star Fox正在开发中,這讓我非常驚訝,這些資訊只發布在我發布遊戲前的一天。

事实上,我之前已經了解了Wild Blue Skies即將于今年晚些时候出版,但我一直以为Star Fox已经死亡了,實際上我對這個消息感到很開心,為遊戲的發行带来了巨大壓力。從業務角度來看,这也不是坏消息,尤其是不過當時的Star Fox玩家熱情高漲,並且我的遊戲將在Steam上推出。

简言之,我現在是面臨了面临着一个选择:

A)我還需要再多工作一周,讓每個BOSS和每個关卡都有一个专屬的结局,確保这款游戏是在整个游戏界面上是精益求精的。

B)考虑到Star Fox和轨道射击游戏的突然热度,我就直接打造一个能够引起大家瞩目,并能获得遊戲媒體关注的游戏,並讓它在完成所有关卡和增加BOSS等系統後再進行推广,這也許会在短期内獲得一些负面觀點,但長期來看這樣的策略還是比較划算的。

這是一個有些不可思議的情况,我希望从这里能够获得一些有价值的建议和意见。