大家好,我正在开发一个经过我梦想一段时间的游戏,但尽管我认为游戏设定很有吸引力,但我感觉它会为游戏造成一些长线的问题。
我想创造一个RPG,游戏角色创建时你会随机分配到幻术(Magic),虽然我认为这个设定很有才华但我担心这样会有人一直重复角色创建,直到他们得到一个强好的,我的设定会因此而出问题。
当然,随机分发的幻术可能相当弱和相当强,但是我认为所有的暗识幻术和能力都该是玩家喜欢用并且可玩的。
我的问题就是如何可以避免用户不断尝试重建角色直到他们得到一个很好的幻术? 我已經想好让游戏角色升级到了一定级别才可以改變他的幻术方式这样可能会解决这个问题但这会跟我原来的设想矛盾。
你们是否能告诉我关于该如何解决这个问题的建议?
感谢大家提供帮助!
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