在Unreal Engine中创造了这个外星人 Kidnapping 场景。

我试图专注于在时间的推移中建设紧张感和氛围,而不是仅仅注重快速的视觉效果。

我很好奇的是,这是否能真正抓住玩家的注意力,或者是否太慢以至于在一款实际的游戏体验中不太适合。