我花了几个月的时间深入研究了Steam的发现算法如何使用标签,以及一个完善的标签集和随机标签集之间的差距。但我总结了这一点。
首先,是一个误解。大多数开发商都把标签当作关键字:简单地选出描述游戏的最明显标签即可:生存恐怖?标记为生存和恐怖并完成就行了。问题是,这种方法忽视了Steam如何使用标签来展示游戏。
Steam利用标签来在“类似产品”列表中展示游戏,在分类发现排行中,以及在推荐算法中。最重要的标签并不总是最明显的标签。它们是那些你游戏可以竞争的标签。
以下是我的实际过程:
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在过去两年中发行的游戏中,找出你的类别中的前10款游戏。打开每一款游戏,滚动到商店页面底部的标签部分。写下出现于3个或以上游戏上的所有标签。这就是类别定义的标签。
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现在找出最近极大成功的5款游戏,检查标签。他们都有什么标签而不是上次列表中没有?这些是成功游戏的标签差异。
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使用SteamSpy(免费,steamspy.com)或SteamDB标签跟踪器检查你想使用的每个标签的游戏数量。像“RPG”这样的标签已经有40000+个竞争游戏。像“暗幻想”这样的标签有2000个。两者都是准确的,但其中一个人给你实现放置的可能。
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混合主标签(广泛类别,高量,必须有这些以取得合法性)和次要标签(更具体,更少竞争,实际发现的地方)。一个好的标签集是5个主标签和10到15个次要标签。
人们容易掉进去的另一件事:标签顺序很重要。Steam赋予前三个标签更大的权重。将你的最重要的发现标签放在第一位,而不是你的最常用标签。
我很高兴看到任何人对标签集表示感兴趣,并在评论中提供具体的反馈。
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