以前我制作过一个卡片游戏,它可以快速拿起一堆牌和朋友、家人一起玩。这款游戏使用小规模的牌组,类似于尤赫尔,牌组内包含以每种花色分组的J、10、Q、K、A、2。预设为两人游戏。
每位玩家被牌组随机发四张牌,然后每位玩家在牌堆中倒放四张牌。玩家翻开牌后,遵循典型的斗地主规则,除非2可以打赢A,否则翻牌规则保持不变。在发生平局时,检查其中是否有2能打赢A,如果无则比较牌的点数并加起来,点数最大的玩家获胜。如果2能打赢A,则获胜的玩家是出2的玩家。
玩家出完手牌后,这些牌就被丢弃,玩家轮流再次出牌,直到牌组中的牌全都被使用完,或者玩家出手三次。
我有以下几个改进问题:
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即使还没发生,我想知道在出现真实的平局时,最合适的怎么打平的方法应该是什么?我的意思是怎么解决这个问题。
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我在游戏的测试中发现,一些参与者认为这款游戏缺乏战略深度,他们认为战略性不够强劲。你认为是否存在这种问题,还是当前的战略已经足够。
我道歉因之前的长篇大论,朋友建议我向各位请求您的意见,但仅凭这些文字来解释游戏规则很难,可能这也算是一个问题。
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