大约一个月前,我推出了我的第一款游戏,一个心理恐怖游戏叫做《瑞克尔的地点》(RICK'S PLACE)。
它是一部专注于气氛、对话和一种深深的不适感的恐怖短片游戏。
我的目标是创造出一种亲密和脏脏的东西,而不是只塞满跳跃噱头。
这是一个通天的故事,但当他慢慢变成了一种其他东西。
我早就喜欢恐怖故事,正如现在正在制作新的恐怖故事一样,我非常愿意听到大家的看法:
是什么让恐怖游戏在你完成之后留在你的脑海中?
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