昨天,我宣布了我的一个游戏,同时开放了一款可供玩家的试玩版 - 我花了四个月的业余时间完成了这项工作。并且,游戏已经处于这个阶段,我的所有系统都已经准备就绪,只需要添加一些内容。我预计这将在四个月内完成。

和我之前的项目相比,工作了一群人2年,也是全职工作,我花了很多时间,结果并不理想。这个项目花了我相当多的脑力耗费 - 最后两个月(即使是更长的时间),我完全精疲力尽。结果是游戏并没有取得成功。但这次呢?这个项目的发展速度惊人的快,从而使我感到惊讶。

采用更轻松的游戏类型(增强游戏)也帮助到了我。例如,在上一次游戏中,我们只能够制作出15分钟的试玩本,因为没有足够的内容 - 但现在,花费我十分之一的努力,我就能够制作30-45分钟的试玩本。只需在我工作两周,我就能够把试玩本的长度增加一半。

尽管游戏仍然需要 effort(努力),但它是完全不同的感觉。现在,你可以看得到一条完成的线条,只需要几个月的时间。

你经常会看到一些关于新手的推荐,应该从小项目开始 - 但如今,我认为这是一个好的建议,即使是经验丰富的开发者。当然,这取决于个人。如果有人能够一年工作12个小时不辞劳苦地工作,结果仍然能够建造出极具魅力的游戏(巨型游戏),我不是这样的。如果你自己也问问自己这个问题 - 是否你是这样的,或者是否如果不是这样就应该放手做简单游戏。

当然,游戏还没有发布,所以我不能做出任何财务上的结论,即使这个游戏失败了,我仍然认为易于处理一个小游戏的失败,而不是大游戏的失败。

显然,显然,我现在也想展示这个游戏 - 名为Click & Mine,如你所能预测 - 它是一个增强游戏,与采矿有关。看看这个游戏是否能让你有吸引力。如果你想看到之前的项目,那就是Disco Samurai