昨天,我发布了我的第一个游戏,这是一款增量式的网页游戏,玩家可以使用节点编写自动化,逐步扩大仓库帝国。我在一些相关的Reddit社区里分享了它,期待有一些玩家来试玩并提供一些反馈。天哪。昨天我有1500名玩家在页面上至少待了5分钟,反馈也远远多于我期望的,除了Reddit评论、电子邮件、Bug报告等,我收到了大约50份反馈。

其中一些反馈实在尖酸刻薄,感觉非常残酷,但依然富有价值。昨天和今天我几乎只工作在修复Bug、添加 Patch、提高游戏性、重新平衡等方面上。游戏现在比之前好得多,而我真的感谢那些评论用户,他们帮我做到了这一点,所以我的问题是:接下来该怎么做了?

游戏免费。我不打算通过广告或付费等方式赚钱。我有营销背景,知道这个玩家数量迅速飙升不会成为长期趋势,除非我采取措施去应对。虽然我不想花钱在游戏上,也不想收费让玩家来玩,但我想利用人们玩游戏时产生的成就感。

有人有经验是如何利用早期阶段的创造力和动力,来进一步发展呢?