您好!

我是一个游戏设计学生,我正在制作一部播客,邀请游戏行业的人聊聊他们的工作流程。

最近我发布了一集,主讲是安托万·让奥杜(Anthony Jauneaud),他是近20年经验的story designer(讲故事设计师),曾参与制作了《夜之叫》、《平面眼》与《多尔多涅》等游戏。

我们的聊天主要是谈论:

-今天讲故事设计是什么
-如何让故事和游戏有机结合而不会对游戏速度造成影响
-他的写作流程和工作流
-为什么不应该等待完美条件才开始

这部播客是 法语 制作的,但是我想有些人可能仍然会感兴趣。

我的播客还正处于起步阶段(听众人数不多),但这个主讲节目是我的最喜欢之一。

[https://open.spotify.com/episode/3ouTEPE0ZpjEdduyq7RnkC?si=OFVpnNhIT5Ct3a22QyuQ3Q](https://open.spotify.com/episode/3ouTEPE0ZpjEdduyq7RnkC?si=OFVpnNhIT5Ct3a22QyuQ3Q)

非常欢迎任何反馈!