大家好,我正在 unity HDRP 2022.3.62f3 中工作一个手电筒,我遇到了一个问题:我的光学体积照明中,光锥内的雾/尘模式看起来完全静止,不随着我移动或旋转光源而改变,看起来就是一样的纹理固定在我的摄像机上,而不会有感觉你正在通过真实的体积尘雾粒子移动。
我觉得这并不是现实中光体积照明应该拥有的性质,在生活中当你通过灰尘的空气中的激光灯它看起来会不一样,无论你移动光线或什么都是在特定区域。我的看起来就是一样的模式无论是什么。
我已经附加了光源设置,全球体积设置以及视频来分享问题。如有帮助麻烦发来。
由于无法在评论中添加视频,我使用youtube发布: https://youtu.be/pGnx9XPk6ZQ
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