我小时候经常玩 Gamebooks。它类似于 CYOA(选择你自己的冒险)书籍,允许你在读书过程中选择决策方向,并可以决定向左或向右。

我想将这种体验与听书相结合,使其成为互动式听书。例如,我可以在开车、打车或运动期间听到互动式故事。

因此,我创造了一个探索主题的游戏,允许听者听故事并做出决策。它可以通过简单的“下一首”/“上一首”操作或声控来控制,不需要屏幕即可100%体验。

但是,我对如何市场推广这个游戏完全茫然。目前我正在尝试在 Reddit 上发布一个演示,但似乎难以理解所发生的事情,很多人误以为这是普通的游戏。

那么,怎么介绍这个产品呢?