《超越诵经》的角色设计。

**她的人生:**

一个以金钱换女儿的婆婆。家族的最终背叛 - 走向财富而不是血缘,走向利益而不是保护。

**视觉设计理念:**

在印度的业定论中,人类最坏的行为决定了下世的生存形式。这个靈魂是在背叛的那一刹那凝固了。

设计元素:

• 以硬币制成的锁链(代表她以金钱换了家族]

**为什么此事重要:**

印度神话不畏难直指人类残忍。加兰达·布尔他那神传说有明确描述人们的罪行如何在下世体现。这个角色的不只是一个“有趣”的人品或“酷”的人格,而是一种沉重的提醒:业力确实可以带来代价。

**在游戏中的角色:**

游戏中一个五个灵魂中的一个 - 地球王国的灵魂之一。虽然你可以释放她,但并不是为了让她弥补 sino是为了让自己理解:业力包括自己的人格的隐藏罪孽中。

**设计挑战:**

如何通过角色设计展现孩子买卖这样一种极度不道德的行为,而不对其进行轻描淡写或曲解主题?

我的方案:

• 值得同情,也要负责任

• 不要歌颂,只是承担后果

• 视觉设计应该引起紧张的情绪,而不是只是为震惊而震惊

本demo中最沉重的灵魂之一。

给编剧设计师:如何在游戏中负责地处理现实世界的难题?