这个想法不仅仅是通过各种装置来识别鬼魂的类型。

实际上,这个想法是让玩家能够与他人或单机模式合作,在巨大的黑暗大宅中捕捉多种不同类型的鬼魂;玩家也可以通过不同的装置来捕捉鬼魂;而游戏中也会引入贡献体系,允许玩家选择更大的收获还是保存积分。

游戏将具备优化的成长机制,有玩家等级和排行。

我们是INXKILK,我们正在制作游戏—"RESTORATION"。目前在早期开发阶段。

谢谢!