大家好,我正在开发一款游戏题意,想得到大家的实话反馈。

这是一款单人模式类魂系游戏,你可以在随机移动的岛屿间航行,每个岛屿上有1~2个boss,探索和可选的村庄。当你击败boss之后,你可以在其巢穴中找到蛋,烹饪它,解锁变身(正常版、闪亮版或者金版)。

combat有3个形式:

人类:专注于避开攻击和轻微伤害,没有特殊动作,全身力气来变身为混合体

混合体:更加攻势,普通伤害,当你的全身力气耗尽之后,你会变身回人类,你有2个特殊动作,全身力气来变身为全体

全体变身:只持续一段时间,但力量强大和boss所对应的变身一致,你有3个特殊动作。

你可以装备3种变身,每种变身都有独特的好处(比如飞行类型双向跳跃)。总体思路是岛屿探索→boss争奪战→鸟蛋寻找→强大的形式解锁。主目标是达到以下的满意的混合:

魂系combat

变身进展

探索性和可重玩性(罕见boss,闪金版变身)

这听起来是否有趣/令人感兴趣?您认为还需要改进之处或没有工作之处吗?任何反馈都是精彩的