大家好,我正在规划一个2D单机点&&克的概念游戏,使用Godot引擎,想要在游戏开发之前接收反馈信息。

一下是关于这个项目的背景:我之前在Unreal Engine中开发过三个单机游戏,总算有一点开发经验了。但是,这个项目将是我的一个完全新方向。

最近几年我一直在开发一个名为Vribyss Refuge的故事驱动的世界。目前我已经发布了两款游戏,并且它已经有一定设定和灵性主题。

我考虑的是,建立一个基于故事驱动体验的游戏(不算沙盒)。在某些地方玩家可以创建位置、角色、物品/武器等。

当玩家创建一个东西时,游戏将自动生成一个AI辅助的故事集成。然后这些内容将会被人工评估并且集成到官方故事中。所以一段时间后,世界就会通过玩家贡献而逐渐发展,而故事是的一致。

这个故事本身就包含了灵性主题和目的驱动的故事编写,目的是指向贡献者的方向。

虽然故事涉及成材的话题如政治迫害、创伤、杀戮等,但不太符合世界韵味的内容,如过度性化、grotesque,暴力极端化。这些东西对于游戏的世界来说,就算非常不适合。

那么问题来了,这一评估过程层的目的,仅仅是为了限制创意,并且确保贡献者能在世界里找到相应和匹配位置?并且避免世界混乱或脱离。

如果你认为在这样的UGC故事驱动游戏中,你的贡献能带给更多人物呢?

你是否会参与这样的系统?

”AI辅助 人工审核 互动故事”,这些循环流程是否看似正确?

贡献到游戏中的世界感觉是什么样的?

是否有谁正在建造类似这样的游戏呢?并且可以让我联系到或学习如何在这个项目中进行?