我知道很多开发者使用“灰盒化”来制作关卡,先用填充物质建造然后慢慢提高。 我的问题是,为什么开发者不更进一步?似乎是图形和音频资产驱动时间和成本,而老游戏在PS2等领域可以制作相对快速和便宜得多。 有没有开发者可以在短时间内制作整个游戏,故事等,然后花时间提高音频和视觉方面?这样可以避免一些游戏被困在开发地狱中,并可以避免耗时费力的重构? 我知道有很多原因他们不这样做。只想知道是什么原因!
这确实能让开发者顺利地先完成游戏的编程和设计,待之后有足够的资源和时间再优化整体的音视频效果。
我知道很多开发者使用“灰盒化”来制作关卡,先用填充物质建造然后慢慢提高。 我的问题是,为什么开发者不更进一步?似乎是图形和音频资产驱动时间和成本,而老游戏在PS2等领域可以制作相对快速和便宜得多。 有没有开发者可以在短时间内制作整个游戏,故事等,然后花时间提高音频和视觉方面?这样可以避免一些游戏被困在开发地狱中,并可以避免耗时费力的重构? 我知道有很多原因他们不这样做。只想知道是什么原因!
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