我一直在建设一个温馨的世界生成游戏叫做Luminids,过去几个月里,我把社群从0增长到十多万关注者。

我写了一篇关于实际上哪些对我来说是有效的开发日志,因为对我来说,最大的教训并不是“发帖更多”还是“追趋势”。它是人们更倾向于跟随一种感觉,而不是特性。

最好的帖子通常是那些专注于小人物:游戏中的人物,生物,气氛,调调等。

我很好奇你们在围绕游戏建立早期社群方面是如何做的,并且希望听到你们的旅程。