我不是在说话那些黑暗的洞穴或疯狂的怪兽的。我想说,其实在Stardew Valley里有的故事线是关于战争后的创伤、物质依赖、婚外情、衰老以及秘密的。游戏的人物都是混乱的人类,而当其他许多舒适型游戏尝试增添一些边缘情绪时,结果就是不太能体现出人类复杂性的本质。

他们往往专注于更为超自然的元素,或者添加一些相反于这繁华的元素,例如在一个原本是可爱的角色上有血液的痕迹,那是为了给玩家一个意外的感觉而已。

但Stardew Valley的成功,就在于它没有对这些事物做任何折中,它非常诚恳。当然,其仍然是一款游戏,它有幽默元素、超自然元素,并且那些不是现实中人类能实现的东西,但所有这些事物发生在成年人身上,他们经历了不少事情,并且在自己能想到的最好方式下活着。

虽说它很舒适,但它仍然受到这个事实的平衡,那就是这些人正在处理真正的人类问题。当它启发了这么多的游戏时,我不再觉得它们能够以自己的方式做到同样的事情。我认为大多数游戏都倾向于舒适的方式而没有确保平衡出真正人类的复杂性。