我正在开发一个小型的科幻题材的卡组建造师游戏叫做Neon Dealer: 风险与利润,我正在专注于一个核心问题,做好游戏的心跳感。
这个想法很简单:
每张牌都是一个交易,让你赚取信用,但也会增加你的热度。
你越长的呆在那里,就会赚更多。
但如果热度提高到一定程度,你就有了一次丧失整个任务的风险。
整个游戏都围绕一个决策:
你现在应该退出,还是继续一个交易呢?
从开发的角度讲,我在游戏结构上做得很简单:
- 卡组系统(抽牌/丢弃/重新整理)
- 热度系统(风险等级)
*事件系统(惩罚层) - 经济( кредит + 现金)
每个系统都是小的,但他们一起都会产生紧张感。
游戏是完全数据驱动的(牌、效果、值),所以我可以快速地调整平衡,同时添加新内容不需要改变核心代码。
现阶段这个项目还处于早期.alpha版本:
- 可以播放的 WebGL版本
- 30 张牌+以上
- 核心循环都已经完成
- 短时间的任务玩法(约 10分钟)
你可以在这里尝试:
https://hztron.itch.io/neon-dealer-alphav001
我想解决的下一个问题是:
1、风险/回报曲线是否公平?
2、热度系统是否容易理解?
3、玩家是否能理解为什么会失败?
我已经碰到一个问题:
UI 设计的时候是针对电脑优先,但在移动端(20:9画面比例)的情况下UI没有完全适应。这个就是我的下一个需要修改的。
如果你有时间试玩,请帮我提供反馈,特别是关于:
- 决策的清晰性
- 运行中的紧张感
- 失败的感受
我打算继续发展这个项目,随着时间的推移添加更多系统和内容。
如果有人对这个项目感兴趣,可以支持:
https://www.patreon.com/neondealerriskprofit
https://ko-fi.com/hztronsworld
但反馈对于这个阶段的游戏也有极大的价值。
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