我跟我的团队(我们都是大学学生)正在合作打造一个demo移动益智游戏 - 这是一个实践项目,我们可以自由模拟自己喜欢的游戏。我们想模仿Yarn Fever,因为我们的老师在课堂上经常提到它。 我负责关卡设计,我陷入了困境如何与我们的开发者共同合作来创建 зах活的游戏玩法。当我们玩 Yarn Fever 时,似乎我们总是卡在正常/困难关卡的70-80%左右,我们要么被强迫输,要么必须观看广告。 我不知道算法真正是怎么工作的,但对经典这样的游戏有过体验的玩家,大家有什么看法?这类游戏有没有其他的节奏控制方法,让玩家不会感到恶心,而且被吸入其中呢? 我感觉每个关卡的节奏的重要性和进展相差不大,但我不知道如何做出一个有趣的关卡。 其实,我已经知道Yarn Fever在70%到90%之间会变得更加困难然后变得容易。如果你能达到90%的分数,是保证的胜利。