我最近几天都在优化我的Spline 工具Spline Architect,果然有些效果了。

所有的小立方体都会被放入一个 Unity Burst Job 中,计算其位置和旋转。但我仍在在Job之外的应用了最终的变换位置和旋转。

我想尝试的下一步是使用。
transform.SetLocalPositionAndRotation(newPosition, newRotation)

如果你想更多地了解工具,请访问这里:
https://splinearchitect.com/

它也已在 Unity Asset Store 上线。