大家好! 我是一个制作《Taival》小团队的一部分,该游戏是一款开放世界RPG,使用块状视觉效果,其中你需要帮助你的可以转变的同伴。
我们的游戏全部使用人工制作。这意味着,每个模型都被放在世界中,每棵树都由手动放置,每个草平面都在上面画着。 我们有相似东西,如放置机制,其中动态内容(如敌人、可收集的植物等)会随机产生到给定位置,但这就是随机化内容中所有。
通过人工制作世界当然花费了大量的人工小时,这也就是为什么它花了这么长时间来到目前。 但我们认为,通过手动放置秘密和任务使玩家环绕世界进行探索,会鼓励玩家探索并使游戏体验成为了激发玩家的方式,然而proc gen无法模仿这个效果。
值得注意的是,我认为两者都有自己的地方,这取决于开发者想要玩家对游戏产生什么样的反应。
如果有人想要讨论此议题,可以加入我们的Discord!
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