我尝试了所有的AI工具(除非是Aura吧),他们都共享着相同的共同点:大多数AIагент工具要么尝试替代人类,要么忽视了他们正在与作业的工具。 我已厌倦地看着令牌被AI消耗掉,仅仅是试图猜测我在提示里的意图,而如果我不小心使用了错误的词,他们就会尝试触发它,而大多数时候都是看着它们失败得很惨。

所以我创建了属于我的工具了,它演变成了一切了。它是一个dev日志。它是一个鼓励人类和AI协作的教导工具,在 Unreal Engine 中构建游戏。它并不会为你构建任何东西。相反,它帮助你组织和规划项目,保持你的AI助手在正确的轨道上。

这是一个结构化的中间层,位于你和Claude或 ChatGPT 之间。 你复制一个与你的项目上下文相关且带有明确提示的模板,粘贴它到你的AI选择中,拿到结构化输出,粘贴它到应用中,它解析了它们的日志并将其导出为一个干净的蓝图数据和 Python scaffolder 脚本,将其应用于你的项目。

AI仍在循环中。 人类仍是作者。 LogicSmith 是一座桥梁。

2019年5月5日为封闭beta。 以Claude 为我的副驾驶... 我并不是没察觉到使用AI来建造帮助人更好地使用AI的工具的irony。

这不是一则宣传推广... 这是一个邀请参与过程的心意。

我目前正在向封闭beta测试人员开放招募,并希望这个帖子是恰当的。 LogicSmith 仍是非商业化的,且这是我首次寻求beta测试人员的经历。