我试图在Godot中使用AI搭建一个游戏,并使用4090。
是否有人在使用本地LLM或者其他AI模型进行游戏开发? 你觉得和使用Codex或者其他AI API相比如何?
我之前试过openclaw,有点很臃肿,没法跟工作流方式相比。
现在我切换到了Vscode+Cline,Godot-mcp-pro插件可以很好地连接Clime,全套配置看起来很不错,但我仍旧没有很好的效果。 我还安装了GdScript代码格式化和其他相关的Vscode扩展。 不知道是使用GdScript还是Godot.NET+C#来写游戏更加好?
我不是程序员,很好地使用了ComfyUI,可能可以使用它来生成资产,但在Godot上工作对我来说还是很不熟。但我读到很多“完全使用AI开发游戏”的帖子,也许只是点击诱骗呢。
在实际的游戏开发中,什么是最好的呢?
是否有方法让Cline或者其他的AI编辑器可以和Godot接口,用来建立需要的游戏环境?
感谢您的提问!
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