将assets导出为不同的引擎,一直让我非常头疼,特别是常见的SM_前缀重命名和LOD层级设定的烦恼。最终,我终于写了一个脚本来批量处理整个过程。

它可以一键生成LOD0到LOD6,保持削减为非破坏性,并为Unreal(LODGroups)和Unity(轴向修复)都设置了特定的预设。它在我的 проект中节省了大量时间,于是乎我想分享它给社区。

我在Blender 3.6到5.1上测试过,脚本都能正常工作。它是完全免费(开源)的—if你想获取,请看评论描述和个人资料链接!