大家好!我想分享一下我最近经历的一项项目,这项目依赖了大量的人工智能辅助。

全球作战:降落区是一个2D顶视角的战场游戏。它类似于轰击敢死队的混乱,指挥与征服/敢死队的战略思考,以及暴力的破坏和动作,整个混杂在一起。

游戏体验的来源:
• 指挥与征服/敢死队:战略性单位控制,任务目标,设防元素
• 轰击敢死队:以单位为基础、TOP-DOWN风格的暴力混战,替代性部队
• 勇敢的暴徒:爆炸激烈的破坏,满足性的暴力

技术的底层:
• 以OSM进行的服务器中心框架。游戏状态都存储在服务器上。
• 2D战场的部队移动、目标和战术战斗。
• 通过多次AI协作辅助进行设计代码和迭代编写。

暴力系统是使用人工智能时最有趣的事情之一,我只需描述你想要什么,然后看它如何运作并迭代出血逻辑。

很高兴和大家讨论堆栈、AI流程或者游戏设计。你们的经历是什么?

在进行人工智能方面,现在正在努力尝试,但如果让人工智能参与游戏时会更有趣。服务器现在已经在线,但存在财务问题,所以可能会在以后将它关掉以节省成本。